No products in the cart.

Մետա Տիեզերք․ Ո՞րն է Մարկ Ցուկերբերգի, Սաթյա Նադելլայի և Թիմ Սուինիի կողմից կառուցվող «Մետավերս»-ը և ինչու է դա անհրաժեշտ:
Ընկերությունները ցանկանում են տեսնել վիրտուալ աշխարհներ, որոնք միավորում են բոլոր հասանելի տեխնոլոգիաները և սարքերը: Կարծես ֆանտաստիկ ֆիլմի նկարագրություն լինի:
Վերջին մի քանի տարիների ընթացքում «metaverse» տերմինը դարձել է գերճանաչված՝ այն նշվում է Fortnite, Roblox, Minecraft, Animal Crossing,
ինչպես նաև AR և VR տեխնոլոգիաների համատեքստում, գրում է CNET-ը։
Օրինակ՝ 2021 թվականին Microsoft-ի, Epic Games-ի և Facebook-ի ղեկավարները սկսեցին խոսել իրենց մետա տիեզերքի զարգացման մասին։
Եվ յուրաքանչյուր ընկերություն յուրովի է տեսնում ապագայի վիրտուալ տիեզերքի պատկերը։
Կարճ ասած՝ ի՞նչ է մետա տիեզերքը, ինչպես են այն ստեղծում ՏՏ ընկերությունները և կարո՞ղ է այն հայտնվել մոտ ապագայում։

Որտեղի՞ց առաջացավ մետա տիեզերքը:
Գիտաֆանտաստիկ գրողների մտքում մետավերսիան դա ուտոպիստական վիրտուալ մետա տիեզերք է, որը «ազատված» է
իրականության մշակութային, սոցիալական, տնտեսական և քաղաքական խնդիրներից կամ վիրտուալ «ապաստան»:
« Մետա Տիեզերք » տերմինը հորինել է գիտաֆանտաստիկ գրող Նիլ Սթիվենսոնը 1992 թվականին իր «Ձյունե վթար» վեպում։
Սթիվենսոնի մետավերսանտը համացանցի զարգացման հաջորդ փուլն է՝ ընդհանուր թվային աշխարհ, որը համատեղում է «ֆիզիկական», ընդլայնված և վիրտուալ իրականությունը։
Մարդիկ կարող են միանալ դրան ավատարների տեսքով և անել ամեն ինչ, ինչպես իրական աշխարհում. փնտրել տեղեկատվություն,
շփվել, գնումներ կատարել և աշխատել, բայց միևնույն ժամանակ հեռանալ իրականությունից և ապրել վիրտուալ տիեզերքում:
Մարդկային ավատարը մետավերեսում կարող է լինել այն, ինչ ուզում է և ինչ-որ բանի տեր լինի, իսկ մահը չի նշանակում մահ իրական աշխարհում:
Նմանատիպ լիովին թվային աշխարհներ ներկայացված են Էռնեստ Քլայնի «Մատրիցա» եռագրությունում,
որտեղ զանգվածային բազմախաղացող OASIS առցանց խաղը դարձել է Մետա Տիեզերքի անալոգը:
Ինչպե՞ս է մետա տիեզերքը տարբերվում ժամանակակից ինտերնետից և առցանց խաղերից
Վենչուրային կապիտալիստ Մեթյու Բոլը և մետավերսի ժամանակակից գաղափարախոսը առանձնացրել են յոթ հիմնական առանձնահատկություններ.
1․ Անվերջ գոյություն. Այն երբեք չի վերակայվում, դադար չի տալիս կամ ավարտվում:
2․ Այն աշխատում է իրական ժամանակում և անկախ է արտաքին գործոններից, թեև մշակողները կարող են ստեղծել և պլանավորել իրադարձություններ մետավերսում:
3․ Լսարանի չափի և միաժամանակ օգտագործողների քանակի սահմանափակում չկա:
Յուրաքանչյուր ոք կարող է ցանկացած պահի կապվել մետավերսի հետ և մասնակցել նրա կյանքին մնացածի հետ հավասար:4․ Պետք է լինի լիարժեք գործող տնտեսություն. Մարդիկ և ընկերությունները կարող են ստանալ որոշակի պարգև (փողի անալոգ) «աշխատանքի» համար, որը բերում է ուրիշների կողմից ճանաչված «արժեք», ծախսել այն և ներդնել:
5․ Metaverse-ը միացնում է ֆիզիկական և թվային աշխարհները, բաց և փակ հարթակները, մասնավոր և հանրային ցանցերը:
Դա «թվային միասնական ամբողջություն» է։6․ Պահանջվում է թվային աշխարհների միջև փոխանցված տվյալների, օբյեկտների, ակտիվների, բովանդակության փոխգործունակություն:
Օրինակ՝ օգտատերը պետք է կարողանա մեքենաները GTA Online-ից տեղափոխել Need for Speed կամ նվիրել Facebook ընկերոջը:7․ Metauniverses-ը պետք է լցված լինի «բովանդակությամբ և փորձառություններով», որոնք ստեղծվել են իրենց օգտատերերի՝ միայնակների, խմբերի կամ բիզնեսի կողմից:
Ինչ են ասում ՏՏ ընկերությունները մետավերսի մասին
Fortnite-ը կարող է դառնալ մետավերս (Մետա տիեզերք)
2021 թվականի ապրիլին Epic Games-ը հանգանակեց 1 միլիարդ դոլարի ներդրումներ՝ «աջակցելու մետավերսի երկարաժամկետ տեսլականին»։
Ընկերությունն իր Fortnite խաղը դիրքավորում է ոչ թե որպես ինտերակտիվ ժամանց, այլ որպես «մետավերս»՝ շեշտը դնելով սոցիալական գործառույթների վրա։
Fortnite-ը դարձել է մշակութային ֆենոմեն և վերածվել է սոցիալական ցանցերի փոխարեն ընկերների հետ շփվելու վայրի:
Բրենդներն օգտագործում են խաղը իրենց նախագծերի համար, գրում է Matthew Ball-ը.
- 2020 թվականի ապրիլին ռեփեր Թրևիս Սքոթը անցկացրել է Fortnite համերգ, որը միաժամանակ դիտել է ավելի քան 12 միլիոն խաղացող։
- 2019 թվականի դեկտեմբերին Դիսնեյը ցուցադրեց «Աստղային պատերազմներ» 9-րդ դրվագից հատվածի պրեմիերան,
ինչպես նաև ուղիղ եթերով հարցազրույց անցկացրեց ֆիլմի ռեժիսոր Ջեյ Աբրամսի հետ։ Իրադարձությունն ինքնին նշվում է ֆիլմում։
Fortnite վիրտուալ հարցազրույց Ջեյ Աբրամսի հետ
- Վիզերը ստեղծել է կղզի, որտեղ խաղացողները կարող էին բացառապես լսել նոր ալբոմը։
- Epic Games-ը հյուրընկալում է սահմանափակ ժամանակով միջոցառումներ Fortnite-ում, որոնք կապված են իրական աշխարհի թողարկումների հետ:
Խաղի քարտեզը վերածվում է վիրտուալ աշխարհի, որը փոխում է ոճը և խաղային առարկաները՝
DC, Nike, Lionsgate, Marvel, Microsoft, Sony և այլ ապրանքանիշերի հետ համագործակցությամբ:
Ահա թե ինչպես Fortnite-ը դարձավ մի վայր, որտեղ հատվում են տարբեր տիեզերքներ. խաղացողները կարող են բառացիորեն հագնել
Marvel-ի կերպարների զգեստները Գոթեմի ներսում՝ NFL-ի արտոնագրված համազգեստով ընկերոջ հետ զրուցելիս:
Ինչ կարող են ստեղծել Խաղացողները Fortnite-ում
Խաղացողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական բովանդակությունը Fortnite-ի ստեղծագործական ռեժիմի միջոցով, ինչպես նաև մոնետիզացնել այն:
Դրանք կարող են լինել հույզեր, զգեստներ, խաղային մեխանիզմներ և աշխարհներ: Իր հիմքում, Fortnite Creative-ը «պրոտոմետավերս» է,
պնդում է Բոլը. խաղացողները կարող են իրենց եզակի Fortnite ավատարը վերբեռնել նախասրահ և ընտրել հազարավոր աշխարհներից,
որոնք ստեղծվել են այլ խաղացողներ։

Epic Games-ը պնդում է, որ ընկերության նպատակն է ստեղծել մետա տիեզերք, որտեղ բոլոր ապրանքանիշերն ու նրանց մտավոր սեփականությունը
կարող են ապրել միասին և արձագանքել տարբեր իրադարձություններին:
Ին՞չ խնդիրներ կարող է լուծել Մետա Տիեզերքը
Մետա Տիեզերքը պետք է լուծի ցանկացած ժամանցային հարթակի խնդիրը՝
ապահովելու ավելի լավ փորձ, քան ձեր կյանքում որևէ այլ բան: Այն պետք է ավելի լավ լինի,
քան Fortnite-ը, Netflix-ը, Roblox-ը և այլն:Fortnite-ը աստիճանաբար զարգանում է, մետավերսը դրամատիկ իրադարձություն չի լինի: Սա կլինի բոլոր տեսակի մարդկանց և ստեղծագործողների, ներառյալ բրենդների տեղը:
Յուրաքանչյուր ընկերություն ինչ-որ պահի այնտեղ կլինի:
Եթե դուք մեքենաներ եք արտադրում, ձեր ապրանքանիշի ներկայությունը մետավերսում գովազդ չի լինի:
Սա կդառնա այն վայրը, որտեղ մարդիկ կքշեն ձեր մեքենաները և կզգան դրանք, կօգտագործեն դրանք խաղի մեջ:Մենք պետք է փակ տնտեսություններից, ինչպիսիք են Fortnite-ը, Minecraft-ը, Roblox-ը և տասնյակ հազարավոր այլ խաղեր, տեղափոխվենք ընդհանուր տարածք:
Մենք աշխատում ենք այս ուղղությամբ զարգանալ աճող բացությամբ, և ի վերջո մենք կբացենք տնտեսությունը։ Եվ մյուս խաղերը նույնը կանեն:
Թիմ Սուինի
Եվ ես հուսով եմ, որ 10 տարի հետո մենք կկարողանանք համոզվել, որ խաղացողները խաղում
են Roblox, Fortnite և Minecraft նույն աշխարհում և նույն սոցիալական կապերով:
«Կորպորատիվ Մետա Տիեզերք» Մայքրոսոֆթից
Մայիսի 25-ին Ignite կոնֆերանսում Microsoft-ի գործադիր տնօրեն Սաթյա Նադելան հայտարարեց, որ ընկերությունը ստեղծում է
«ձեռնարկությունների մետատիեզերք» Azure ամպային ծառայությունների միջոցով։ Մայիսի 26-ին Microsoft-ը բացահայտեց իր տեսլականը մետավերսի վերաբերյալ:
Քանի որ ֆիզիկական և վիրտուալ աշխարհները սերտաճում են, թվային երկվորյակների, մոդելավորված միջավայրերի և խառը իրականության մետավերսիան դառնում է պրեմիում հարթակ:
Metaverse-ի միջոցով ամբողջ աշխարհը դառնում է ձեր հավելվածների կտավը:Azure Digital Twins-ի միջոցով դուք կարող եք մոդելավորել ցանկացած օբյեկտ,
վայր՝ օգտագործելով Azure IoT, ինչպես նաև պահպանել և համաժամանակացնել թվային երկվորյակը:
Synapse-ը հետևում է թվային երկվորյակների պատմությանը և կանխատեսում նրանց ապագա վիճակը, իսկ
Azure-ի հետ դուք կարող եք ստեղծել ինքնավար համակարգեր, որոնք մշտապես վերապատրաստվում և կատարելագործվում են:Power Platform-ը թույլ է տալիս տիրույթի մշակողներին ընդլայնել թվային երկվորյակների մասին տեղեկատվությունը և փոխազդել տվյալների հետ lowcode և nocode ծառայությունների միջոցով:
Սատյա Նադելա
Իսկ Microsoft Mesh-ը և Hololens-ը հնարավորություն են տալիս իրական ժամանակի համագործակցությանը:
Մետավերսի մի մասի օրինակ է նախապես հայտարարված Microsoft Mesh հարթակը հաղորդակցության և վիրտուալ իրականության մեջ աշխատելու համար։

Microsoft Mesh-ը թույլ է տալիս միմյանց հետ աշխատել վիրտուալ տարածքում, որը ծածկում է իրական աշխարհը: Մարդիկ կարող են շփվել, շփվել և աշխատել վիրտուալ 3D մոդելների հետ՝ ֆիզիկապես գտնվելով տարբեր վայրերում՝ վիրտուալ ավատարների միջոցով։
Դուք կարող եք միանալ Mesh-ին VR ականջակալների, սմարթֆոնների, ԱՀ-ների և Microsoft-ի HoloLens 2 AR ականջակալների միջոցով:
Facebook-ը ցանկանում է առաջիկա հինգ տարում ստեղծել իր սեփական մետատիեզերքը՝ սոցիալական ցանցի և VR նախագծերի հիման վրա
2021 թվականի հուլիսին Facebook-ի գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգը հայտարարեց իր սեփական մետավերս ստեղծելու ծրագրերի մասին։ Ամբողջական վիրտուալ աշխարհ աշխատանքի, ժամանցի և հաղորդակցության համար, որտեղ օգտատերերը կարող են զգալ միմյանց ֆիզիկական ներկայությունը։

Սա կլինի հաջորդ մեծ քայլը Oculus-ի սոցիալական մեդիայի և VR նախագծերի մեկնարկից հետո: Facebook-ն ինքը պետք է սոցիալական մեդիա ընկերությունից վերածվի մետատիեզերքի ընկերության, պնդում է Ցուկերբերգը: Metaverse-ը կաշխատի VR ականջակալներով, շարժական սարքերով և խաղային կոնսուլներով, ասել է նա:
Metaverse-ի տեսլականն ընդգրկում է ամբողջ արդյունաբերությունը, դուք կարող եք այն համարել որպես շարժական ինտերնետի իրավահաջորդ, «վեբ մարմնավորված», որտեղ բովանդակությունը զննելու փոխարեն դուք դրանում եք:
Դուք զգում եք այլ մարդկանց ներկայությունը, կարծես այլ վայրերում եք, զգում եք սենսացիաներ, որոնք հասանելի չեն 2D հավելվածների կամ վեբ էջերի հետ, օրինակ՝ պար կամ ֆիթնես:
Շատերը կարծում են, որ ” մետա տիեզերք “-ը վիրտուալ իրականություն է, որը, կարծում եմ, դրա կարևոր մասն է լինելու: Եվ սա այն հատվածն է, որտեղ մենք ամենաշատ ներդրումներն ենք անում. VR տեխնոլոգիան ապահովում է մարդու ներկայության ամենատարողունակ ձևը: Բայց մետավերսը միայն վիրտուալ իրականությունը չէ: Այն հասանելի կլինի մեր բոլոր AR և VR հարթակներում, ինչպես նաև համակարգիչներում, շարժական սարքերում և խաղային վահանակներում:
Շատերը նաև մետա-տիեզերքը կապում են հիմնականում խաղերի հետ, բայց ես չեմ կարծում, որ դա կլինի միայն դրանք, թեև ժամանցը գործընթացի մեծ մասն է լինելու:
Ես պատկերացնում եմ մետավերսիան որպես մշտական և սինխրոն միջավայր, որտեղ մենք կարող ենք միասին լինել. դա մի տեսակ հիբրիդ է սոցիալական հարթակների միջև, բայց դուք կարող եք լինել շրջակա միջավայրի ներսում:
Մարկ Ցուկերբերգ
Հուլիսի 27-ին Facebook Reality Labs-ի ղեկավար Էնդրյու Բոսվորթը հայտարարեց «metaverse»-ի համար մշակող մեծ թիմի հավաքագրման մասին։ Այն կդառնա AR և VR զարգացման բաժնի մի մասը և կաշխատի Facebook-ի էկոհամակարգի «թվային տարածքները» մեկ վիրտուալ վայրում բերելու ուղղությամբ։
Facebook-ի VR-ի (վիրտուալ իրականություն) հիմնական նախագծերից մեկը, որը կարող է դառնալ հիմնական մետավերսիան, Horizon սոցիալական միջավայրն է: Horizon-ը ներառում է մարդու աչքերի, դեմքի և շարժումների ուսումանսիրություն, որի օգնությամբ VR-ավատարներն ավելի սահուն են շարժվում և կարող են ցուցադրել դեմքի արտահայտությունները:
2020 թվականի սեպտեմբերին Facebook-ը ներկայացրեց Infinite Office նախագիծը՝ Oculus Quest ականջակալի միջոցով տնից աշխատելու վիրտուալ գրասենյակ:
Facebook-ի և Oculus-ի թոփ-մենեջերները երկար ժամանակ մտածում էին մետավերս ստեղծելու գաղափարի մասին և առանց մի կաթիլ հեգնանքի վերաբերում էին Սթիվենսոնի «Ավալանշ»-ի հայեցակարգին»,- ասում է Ars Technica-ի խմբագիր Սեմ Մաչկովիչը:
Նրա խոսքերով, Facebook-ը գնել է Oculus-ը միայն մետավերսի վրա աշխատելու համար. ընկերությունը կարծում է, որ VR-ը կլինի հաջորդ ամենաբարձր տեխնոլոգիան, որտեղ այն կարող է հաղթել մրցակիցներին:
Facebook-ի մուտքը միջոց է մարդկանց, ձեռնարկություններին և ծառայություններին կապելու ձեր մետավերսի մեջ: Հետևաբար, ընկերությունը ագրեսիվ կերպով տեղափոխում է իր Instagram-ի, WhatsApp-ի և Oculus-ի լսարանը դեպի Facebook հարթակ: Նրա համար կարևոր նպատակ էր ավելացված իրականության ակնոցների թողարկումը. նա «իրոք ցանկանում է, որ մարդիկ» կրեն դրանք, որտեղ էլ որ գնան»,- ասում է լրագրողը։
Ինչ պետք է տեղի ունենա, որպեսզի մետա տիեզերքը հայտնվի
Ժամանակակից թվային աշխարհները անկախ են և փոխկապակցված չեն. ինտերնետը կառուցված է առանձին սերվերների շուրջ: Նրանք միմյանց հետ շփվում են միայն անհրաժեշտության դեպքում, գրում է Բոլը։
Օրինակ, iPhone-ն աշխատում է փակ iOS-ով, սակայն հավելվածներին կարելի է մուտք գործել Facebook-ի հաշվի միջոցով, որն էլ իր հերթին գրանցվում է Gmail-ի միջոցով: Բայց App Store-ում խաղերի և հավելվածների գնումներն իրավունք չեն տալիս դրանք ներբեռնել Android-ում Google Play Store-ում։
Ըստ ներդրողի՝ վիրտուալ աշխարհները, թեմատիկ այգիները, խաղերը, VR նախագծերը, հավելվածների խանութները և UGC հարթակները չեն կարող անվանվել մետաuniverses։ Նրանք օժտված են դրա միայն որոշ հատկանիշներով և ապագայում կարող են դառնալ մետավերսի մի մասը:
« Մետա տիեզերք »-ը շատ ավելիից է կախված: Կան պատճառներ, թե ինչու չենք ասում, որ Facebook-ը և Google-ը ինտերնետ են: Սրանք ինտերնետի տարածքներ և էկոհամակարգեր են, որոնք հասանելի են բրաուզերի և սմարթֆոնի միջոցով՝ դրանք ապահովում են ինտերնետի «մնացած» հասանելիություն։
Roblox-ը և Fortnite-ը մարմնավորում են մետա տիեզերքի շատ հատկություններ, տեխնոլոգիաներ և միտումներ, ճիշտ այնպես,
Մեթյու Բոլ
ինչպես iPhone-ը տարբերվում էր նախկինում եղած ամեն ինչից: Բայց նրանք չեն ներկայացնում մետավերսիա:
Բոլի իդեալիստական մետա մոլորակը
Բոլի իդեալիստական մետա մոլորակը կհայտնվի միայն տասնամյակներ անց. սա պահանջում է միաժամանակյա զարգացում ՏՏ բազմաթիվ ոլորտներում: Այն կարելի է համարել բջջային ինտերնետի «հաջորդը». օգտատերերը կունենան սարքեր և հարթակներ, որոնց միջոցով նրանք փոխազդում են մետավերսի հետ:
Դրա առաջացումը կարող է հիմնված լինել տեխնոլոգիայի և մտածողության ութ հիմնական հոսքերի կույտի վրա, գրում է Բոլը: 2021 թվականի հուլիսին նա կազմել է «մետավերսի մասին դասագիրք», որը մանրամասն նկարագրում է յուրաքանչյուր ուղղության զարգացումը։
Զարգացման և առաջխաղացման ուղղություններ, որոնք կնպաստեն մետա մոլորակի արագ ստեղծմանը։
- Սարքավորումներ. Տեխնոլոգիաների և սարքերի վաճառք և օժանդակություն՝ մետա տիեզերք մուտք գործելու, փոխազդելու և զարգացնելու համար:
Սա ներառում է օգտագործողների համար նախատեսված սարքավորումներ (VR ականջակալներ, սմարթֆոններ,
շոշափելի ձեռնոցներ), վիրտուալ կամ AR միջավայրեր ստեղծելու կորպորատիվ սարքավորումներ՝ արդյունաբերական տեսախցիկներ,
պրոյեկցիոն համակարգեր, սենսորներ։ Սերվերը և ցանցային սարքավորումները ներառված չեն այս կատեգորիայում:
- Ցանց. Metaverse-ը իրական ժամանակում աշխատելու համար կպահանջվի բարձր թողունակություն և տվյալների ապակենտրոնացված փոխանցում:
- Հաշվարկներ. մետավերսին աջակցելու համար կպահանջվեն հզոր համակարգեր, որոնք ունակ են իրականացնելու պահանջկոտ գործառույթներ: Օրինակ՝ առարկաների ֆիզիկայի մշակում, արտաբերում, տվյալների կոորդինացում և համաժամացում, արհեստական ինտելեկտ, կանխատեսումներ, շարժման ֆիքսում և թարգմանություն։
- Վիրտուալ հարթակներ. Սա ներառում է եռաչափ թվային սիմուլյացիաների, միջավայրերի և աշխարհների մշակում և պահպանում: Դրանցում մարդիկ և ընկերությունները կկարողանան ստեղծագործել, շփվել և մասնակցել տարբեր միջոցառումների՝ մեքենաների հետապնդումից և ուսումնասիրությունից մինչև երաժշտություն լսելը և նկարելը:
- Գործիքներ և տվյալների փոխանակման նոր ստանդարտներ. Ձևաչափեր, ծառայություններ, արձանագրություններ, շարժիչներ և մարդկային փոխազդեցության այլ մեխանիզմներ, ինչպես նաև Metaverse-ի ստեղծում, գործարկում և շարունակական զարգացում: Նրանք պետք է աջակցեն հեղինակային իրավունքին, տվյալների արտահանմանը և ներմուծմանը միմյանց միջև, մատուցելով տեխնոլոգիաներ, AI և ֆիզիկա:
- Վճարումներ. Աջակցություն թվային վճարային ծառայությունների և հարթակների՝ թվային և ֆիատ արժույթների և այլ ֆինանսական ծառայությունների փոխանակման համար:
- Բովանդակություն, առարկաներ և ծառայություններ: Metaverse-ում ստեղծված թվային ակտիվների մշակում, վաճառք, վերավաճառք, պահպանում, պաշտպանություն և կառավարում:
- Օգտագործողի վարքագիծը. Մարդկանց և ձեռնարկությունների վարքագծի փոփոխությունները դիտարկելը, որոնք կա՛մ ուղղակիորեն կապված են մետավերսի հետ, կա՛մ նպաստում են դրա զարգացմանը կամ արտացոլում են նրա սկզբունքներն ու փիլիսոփայությունը: Այս վարքագծերը սկզբում կարող են տարօրինակ թվալ, երբ դրանք առաջին անգամ ի հայտ են գալիս, բայց հետագայում ցուցաբերում են կայուն և խորը սոցիալական նշանակություն:
Ի՞նչ նշանակություն ունեն վերոնշված կետերը ” մետա տիեզերք ” — ում
Կետերից յուրաքանչյուրը կարևոր նշանակություն ունի մետա մոլորակի զարգացման համար, և յուրաքանչյուրն ունի որոշակի եզր, որը պետք է անցնի տեխնոլոգիան կամ մտածողությունը, նշում է Մեթյու Բոլը:
Բայց անհնար է ճշգրիտ կանխատեսել, թե ինչպես կզարգանան տեխնոլոգիաները և իրականում ինչպիսին կստացվի մետավերեսը. ինչպես ժամանակին վերլուծաբանները չէին կարողանում կանխատեսել ինտերնետի ազդեցությունն ու զարգացումը և ինչպես այն կփոխի աշխարհն ու ՏՏ ոլորտը:
Օրինակ, Bitcoin-ը, TikTok-ը կամ Twitch-ը չեն կանխատեսվում, որ կհայտնվեն իրենց իրական տեսքով, թեև պարզ էր, որ առցանց խաղերը և թվային գործարքները կհայտնվեն:
Բայց կարելի է ենթադրել, որ մետա տիեզերքը կհեղափոխի գրեթե բոլոր արդյունաբերությունը՝
սկսած առողջապահությունից և վճարումներից մինչև ապրանքներ, զվարճություններ, վարձատրություն և սեքս ծառայություններ, գրում է Բոլը։
Իսկ նոր ապագայի համար կստեղծվեն նոր ոլորտներ, շուկաներ և ռեսուրսներ, հմտություններ և մասնագիտություններ. այս փոփոխությունների արժեքը կգնահատվի տրիլիոն դոլարներով:
